Hitbox visualization showing Zelda's back throw.

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Throw DataEdit

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 11%   Forwards 80 60 0 0 None       None
1 3%   Forwards 40 100 0 0 None       None

TimingEdit

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

                                                                                         
Invincible 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18
Throw 23.82 24.42 24.51 24.71 24.91 25.01 25.11 25.21 25.41 25.51 25.91 26.01 26.11 26.3 26.4 26.5 26.6 26.7 26.8 26.9 27 27.2 27.3 27.4 27.6 27.7 27.8 28.29 28.59 28.89 29.19 29.98
Interruptible 44 45.13 45.32 45.69 46.07 46.25 46.44 46.63 47 47.19 47.94 48.13 48.31 48.69 48.88 49.06 49.25 49.44 49.63 49.81 50 50.37 50.56 50.75 51.12 51.31 51.5 52.44 53 53.56 54.12 55.62
Animation length 60.68 62.24 62.5 63.02 63.54 63.8 64.06 64.32 64.84 65.1 66.14 66.4 66.66 67.18 67.44 67.7 67.96 68.22 68.48 68.74 69 69.52 69.78 70.04 70.56 70.82 71.08 72.38 73.16 73.94 74.72 76.8
Min (Jigglypuff)                                                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
Baseline                                                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
Max (Bowser)                                                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point
 
Interruptible