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Young Link (SSBU)/Neutral special

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Hitbox visualization showing Young Link's neutral special, Fire Arrow.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Fire Arrow has received negative shield damage (0 → -2.5).

Hitboxes[edit]

The arrows' true base damage is specified in their parameters, and ranges from 4.5% to 12% based on charge. More specifically, their damage output is equal to 4 + 8 * (charge frames / 50), rounded down.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 5.0% -2.5 AngleIcon78.png Forward 45 70 0 HitboxTableIcon(False).png 1.2 top 0.0 0.0 0.0 0.5× 1.3× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

The move reaches full charge with at least 33 charge frames.

Charges between 13-14
Arrow (from release) 14-48 (1-35)
Interruptible (from release) 38 (25)
Animation length (from release) 48 (35)
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FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
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Hitbox
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
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Interruptible

Differences for Kirby's Copy Ability[edit]

  • Nerf The move has a longer animation (48 frames → 64), increasing the time before Kirby can fast fall, grab ledges, or activate a held Assist Trophy after it.

Parameters[edit]

Move[edit]

The charge time of 50 frames is only used for the arrows to scale in damage and speed; with at least 33 charge frames, the move immediately skips to full charge.

Total charge time 50 frames
Maximum hold time 180 frames
Charging animation speed multiplier 1.33
Firing angle

Arrow[edit]

Lifetime 35 frames
Uncharged speed 2.8
Fully charged speed 6.3
Uncharged damage 4.5%
Fully charged damage 12%
Gravity 0.035
Minimum stick angle 12°
Lifetime stuck on a surface 50 frames
Can pierce opponents? No