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Wii Fit Trainer (SSBU)/Forward throw

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Wii Fit Trainer's Forward throw.
Hitbox visualization showing Wii Fit Trainer's forward throw.

Overview

Wii Fit Trainer does a jump serve, using the opponent as a the ball. This throw has moderate combo potential, being Wii Fit Trainer's only throw with true followups on the vast majority of the cast at 0% (see table below). Forward throw is also Wii Fit Trainer's highest damaging throw, and can be used as a decent kill move near the ledge, although it typically won't kill until the opponent is well past 150% unless Deep Breathing is active.

Hitboxes

Hitbox

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Standard 50 200 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 throw 0.0 0.0 0.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Throw

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 7.0% AngleIcon45.png Forward 50 86 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing

Invincibility 1-38
Hitbox 36-37
Throw 38
Interruptible 50
Animation length 79
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Invincible).png
Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Forward Throw True Followups

Forward throw is especially useful as a combo throw at low percents because it doesn't put the opponent into tumble, meaning they cannot DI the throw at all. Because of this, only the opposing character's weight, fall speed, etc. need to be taken into account when comboing off of forward throw. All followups in the table below are tested on opponents at 0% with no rage.

Able to follow up with: Characters
Neutral air, forward air, and up air IncineroarHeadSSBU.pngKingDededeHeadSSBU.pngBowserHeadSSBU.pngDonkeyKongHeadSSBU.pngGanondorfHeadSSBU.pngRyuHeadSSBU.pngKenHeadSSBU.pngRidleyHeadSSBU.pngKingKRoolHeadSSBU.pngBanjo&KazooieHeadSSBU.pngCharizardHeadSSBU.png*
Forward air and up air SamusHeadSSBU.pngDarkSamusHeadSSBU.pngROBHeadSSBU.pngBowserJrHeadSSBU.pngCloudHeadSSBU.png
Up air only MewtwoHeadSSBU.pngPikachuHeadSSBU.pngMarioHeadSSBU.pngLinkHeadSSBU.pngIceClimbersHeadSSBU.pngDrMarioHeadSSBU.pngFalcoHeadSSBU.pngRoyHeadSSBU.pngChromHeadSSBU.pngWolfHeadSSBU.pngPitHeadSSBU.pngDarkPitHeadSSBU.pngZeroSuitSamusHeadSSBU.pngIkeHeadSSBU.pngWiiFitTrainerHeadSSBU.pngCorrinHeadSSBU.pngHeroHeadSSBU.pngRobinHeadSSBU.pngMiiGunnerHeadSSBU.pngSnakeHeadSSBU.pngSimonHeadSSBU.pngRichterHeadSSBU.pngMiiSwordfighterHeadSSBU.pngWarioHeadSSBU.pngKirbyHeadSSBU.pngLuigiHeadSSBU.pngJigglypuffHeadSSBU.pngYoshiHeadSSBU.pngYoungLinkHeadSSBU.pngMrGame&WatchHeadSSBU.pngMegaManHeadSSBU.pngRosalina&LumaHeadSSBU.pngIsabelleHeadSSBU.pngLittleMacHeadSSBU.pngPiranhaPlantHeadSSBU.pngMarthHeadSSBU.png*LucinaHeadSSBU.png*ShulkHeadSSBU.png*SquirtleHeadSSBU.png*
Up air with Deep Breathing only NessHeadSSBU.pngPeachHeadSSBU.pngDaisyHeadSSBU.pngZeldaHeadSSBU.pngMetaKnightHeadSSBU.pngLucasHeadSSBU.pngSonicHeadSSBU.pngOlimarHeadSSBU.pngLucarioHeadSSBU.pngVillagerHeadSSBU.pngInklingHeadSSBU.pngDuckHuntHeadSSBU.pngPac-ManHeadSSBU.pngPalutenaHeadSSBU.pngJokerHeadSSBU.pngIvysaurHeadSSBU.png*
Attack cancel back air and dash attack FoxHeadSSBU.pngCaptainFalconHeadSSBU.pngGreninjaHeadSSBU.pngBayonettaHeadSSBU.png*
Dash attack only SheikHeadSSBU.pngMiiBrawlerHeadSSBU.png
No true followups PichuHeadSSBU.pngDiddyKongHeadSSBU.pngToonLinkHeadSSBU.png

*These characters have a specific method of escape, such as Pokémon Trainer's Pokémon Change.

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