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Sonic (SSB4)/Neutral aerial

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Hitbox visualization showing Sonic's neutral aerial.

Overview

Curls up into a ball and spins while slightly undulating up and down. It has fast start up (frame 6), launches at a vertical angle (75°) and with it's fairly low landing (16 frames), makes it a great combo starter on grounded opponents.

The move can also be used to end Spin Dash/Spin Charge initiated combos, which deals a large amount of damage. At mid percentages, landing with the move can combo into a forward aerial, up aerial, back aerial or another neutral aerial. At high percents, landing immediately with the late hit can combo into a back aerial, which can lead to a KO near the ledge.

Originates from Sonic the Fighters, though it also highly resembles the Insta-Shield, a simultaneously offensive and defensive technique that debuted in Sonic the Hedgehog 3.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 12% 0 AngleIcon75.png 30 80 0 5.0 3 0.0 1.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
Mid hit
0 0 8% 0 AngleIcon75.png 20 85 0 4.5 3 0.0 1.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 5% 0 AngleIcon75.png 20 90 0 4.0 3 0.0 1.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png

Timing

Attack

Clean hit 6-9
Mid Hit 10-19
Late Hit 20-38
Ending autocancel 48-
Animation length 49
Interruptible 50
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Landing lag

Animation length 16
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Autocancel
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Interruptible