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Simon (SSBU)/Up throw

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Simon up throw hurtbox and hitbox visualization
SimonUThrow.gif

Overview

Throw and Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon89.png Standard 55 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 23.0 to 50.0 0.0 0.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Icon for the "chain" effect. TypeIcon(Whip).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 4.0% AngleIcon90.png Forward 70 82 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing

Invincibility 1-36
Hitbox 35
Throw Release 36
Interruptible 47
Animation length 69
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
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Throw point
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Interruptible