SSBU Icon.png

Simon (SSBU)/Neutral attack/Hit 1

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
< Simon (SSBU)‎ | Neutral attack
Revision as of 17:16, July 30, 2020 by Raul Retana (talk | contribs) (Added hitstun)
Jump to navigationJump to search
Hitbox visualization showing Simon's first jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
0 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.5 top 0.0 8.5 7.5 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Whip).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
1 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.6 top 0.0 8.5 9.5 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Whip).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
2 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 15 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.7 top 0.0 8.5 12.0 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Whip).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
3 0 0 2.0% 0 AngleIcon180.png Standard 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 top 0.0 8.5 14.5 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Whip).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
4 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 top 0.0 8.5 14.5 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Whip).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames

Timing

Hitboxes 5
Earliest continuable 11
Interruptible 30
Animation length 33
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible