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Simon (SSBU)/Forward tilt

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Hitbox visualization showing Simon's forward tilt.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

If the whip collides with a solid surface, it bounces off and does not generate any hitboxes.

ID Radius Bone Offset G A
Collision detector
0 2.5 top 0.0 10.0 5.0 to 34.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitboxes
0 0 0 12.0% 0 Sakurai angle Forward 65 65 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 10.0 34.0 0.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Icon for the "chain" effect. TypeIcon(Whip).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Simon Whip SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 10.0% 0 Sakurai angle Forward 65 65 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 10.0 7.0 to 34.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Icon for the "chain" effect. TypeIcon(Whip).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Simon Whip SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Forward 65 65 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 10.0 7.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

The move transitions into Simon's Whip Twirl if the attack button is held.

Collision detector 10-11
Hitboxes 12-13
Whip Twirl transition 25
Interruptible 31
Animation length 42
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible
FrameIcon(Search).png
Searchbox