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Simon (SSBU)/Down special

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Revision as of 03:14, August 20, 2020 by Zeckemyro (talk | contribs)
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Hitbox visualization showing Simon's down special, Holy Water.
Hitbox visualization showing Simon's Holy Water, after bursting.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate
Bottle
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon60.png Standard 0 100 44 HitboxTableIcon(False).png 1.6 trans 0.0 0.0 0.0 1.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
Flame pillar (early)
0 0 0 1.4% 0 AngleIcon130.png Standard 0 100 30 HitboxTableIcon(False).png 6.0 trans 0.0 3.5 -5.0 to 5.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Explosive).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3
Flame pillar (late)
0 0 0 1.4% 0 Autolink angle (366) Standard 0 100 30 HitboxTableIcon(False).png 10.0 trans 0.0 7.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Explosive).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3
Flame pillar (latest)
0 0 0 1.4% 0 AngleIcon93.png Standard 10 20 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 trans 0.0 9.0 to 14.0 0.0 1.0× 1.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Explosive).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 8
1 0 0 1.4% 0 AngleIcon80.png Standard 10 33 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 trans 0.0 5.0 0.0 1.0× 1.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Explosive).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 8
The entire move uses weight-independent knockback.

Timing

Attack

Holy Water generated 18
Interruptible 46
Animation length 68
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Prop event
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Interruptible