SSBU Icon.png

Sheik (SSBU)/Neutral special

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Hitbox visualization showing Sheik's neutral special, Needle Storm

OverviewEdit

HitboxesEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 1.5% 0   Forward 0 167 0   1.5 top 0.0 0.0 0.0 0.8× 1.0× 0%               Slash   All All            
The late hit reduces damage to 0.8%.

TimingEdit

ChargeEdit

Charge-canceling the move incurs 4 frames of lag before the selected action.

Charges between 7-8
Needle addition frames 8, 23, 38, 53, 68, 83
Interruptible 87
Animation length (grounded) 108
Animation length (aerial) 101
Grounded                                                                                                                                                                                                                         
Aerial                                                                                                                                                                                                                         

AttackEdit

Charges between 7-8
Needles (clean hits) 11-15, 14-18, 17-21, 20-24, 23-27, 26-30
Needles (late hits) 16-19, 19-22, 22-25, 25-28, 28-31, 31-34
Interruptible (grounded) 49
Animation length (grounded) 69
Interruptible (aerial) 43
Animation length (aerial) 47
Needle 1                                                                                                                                           
Needle 2                                                                                                                                           
Needle 3                                                                                                                                           
Needle 4                                                                                                                                           
Needle 5                                                                                                                                           
Needle 6                                                                                                                                           
Grounded                                                                                                                                           
Aerial                                                                                                                                           

LandingEdit

Animation length 12
                       
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
  
Charge interval
 
Hitbox
  
Hitbox change
  
State change
  
Prop event
 
Interruptible

Differences for Kirby's Copy AbilityEdit

  •   The charging animation is shorter (108 frames → 99 (grounded), 101 → 95 (aerial)), reducing the time before Kirby can fast fall, grab ledges, or activate a held Assist Trophy after it.

ParametersEdit

MoveEdit

Charging speed multiplier 1.2 (3.0.0 onward)
1 (before 3.0.0)
Maximum needles 6
Grounded needle X/Y offsets [0, 0.1]
Aerial needle X/Y offsets [10, 7]
Aerial needle shot angle -35°
Landing lag 12 frames (7.0.0 onward)
16 frames (before 7.0.0)

NeedlesEdit

Travel speed 10
Lifetime 9 frames
Lifetime after sticking to a surface 120 frames
Height randomness 0.5
Can pierce opponents? No