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Sheik (SSBU)/Down special

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Hitbox visualization showing Sheik's down special, Bouncing Fish

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
First kick
0 0 0 11.0% 0 Sakurai angle Forward 26 97 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 kneer 5.5 0.0 0.0 1.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 11.0% 0 Sakurai angle Forward 26 97 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 hip -3.0 0.0 0.0 1.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Consecutive kicks
0 0 0 13.0% 0 Sakurai angle Forward 28 97 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 kneer 5.5 0.0 0.0 1.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 13.0% 0 Sakurai angle Forward 28 97 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 hip -3.0 0.0 0.0 1.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Kick[edit]

Ledge grabs are enabled only from the front starting on frame 16. Sheik can reverse the move on frame 5, bounce off walls during frames 13-25, and her manual horizontal movement is re-enabled from frame 30 onward.

Optional reverse 5
Continuability points 16-17, 21-22
Hitboxes (earliest) 23-29 (18-24)
Interruptible (earliest) 51 (46)
Animation length (earliest) 50 (45)
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Bounce-off[edit]

This state applies to both hitting an opponent and bouncing off a wall. Pressing the button allows it to transition into another kick (skipping immediately to frame 22), unless the maximum number of kicks has been reached.

Ledge grabs are enabled from both sides throughout the animation. Sheik can bounce off a wall again during frames 13-40.

Kick transition window 22-79
Interruptible 80
Animation length 79
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Startup landing[edit]

Interruptible 22
Animation length 34
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Kick landing[edit]

Interruptible 36
Animation length 44
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Bounce-off landing[edit]

Interruptible 20
Animation length 35
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(BlankStateS).pngFrameIcon(BlankStateE).png
State change
FrameIcon(Continuable).png
Continuable
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Parameters[edit]

Stick sensitivity to reverse 0.3
Initial horizontal speed 1.6 (grounded)
1.5 (aerial)
Initial vertical speed 3
Manual horizontal acceleration 0.2
Maximum horizontal speed 2.4
Minimum horizontal speed 0
Gravity multiplier during move 1.5
Minimum period before kicking 16 frames
Horizontal speed multiplier after kicking 0.9
Minimum horizontal speed after kicking 0.1
Bounce-off horizontal speed 1.8
Bounce-off vertical speed 3.5
Minimum period before kicking after bounce-off 21 frames
Maximum bounces off walls without kicking 2
Maximum consecutive kicks after one bounce-off 2
Bounce-off manual horizontal acceleration 0.2
Bounce-off maximum horizontal speed 1
Bounce-off minimum horizontal speed 0