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Sephiroth (SSBU)/Down special

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This article is about the hitbox analysis of Sephiroth’s down special in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Scintilla.

Hitbox visualization showing Sephiroth's down special, Scintilla.
Hitbox visualization showing Sephiroth's down special, Scintilla, when countering at minimum power.
Hitbox visualization showing Sephiroth's down special, Scintilla, when countering at maximum power.
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Overview

Hitboxes

Miss

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate
Multihits
0 0 0 1.0% 0 Autolink angle (366) Standard 40 65 60 HitboxTableIcon(False).png 9.5 top 0.0 0.0 0.0 0.8× 0.0× -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Scintilla).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 5
Final hit
0 0 0 5.0% -2.0 Sakurai angle Standard 66 75 0 HitboxTableIcon(False).png 9.0 top 0.0 0.0 0.0 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Scintilla).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
The multihits use weight-independent knockback.

Hit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate
Multihits
0 0 0 2.0% -1.0 Autolink angle (366) Standard 40 65 60 HitboxTableIcon(False).png 16.5 top 0.0 0.0 0.0 0.8× 0.0× -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Scintilla).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 5
1 0 0 4.0% -2.0 Autolink angle (366) Standard 40 65 60 HitboxTableIcon(False).png 22.5 top 0.0 0.0 0.0 0.8× 0.0× -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Scintilla).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 5
Final hit
0 0 0 6.5% -3.0 Sakurai angle Standard 80 70 0 HitboxTableIcon(False).png 16.0 top 0.0 0.0 0.0 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Scintilla).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
1 0 0 18.0% -9.0 Sakurai angle Standard 83 83 0 HitboxTableIcon(False).png 22.0 top 0.0 0.0 0.0 0.4× 1.0× -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Scintilla).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
The multihits use weight-independent knockback.

Timing

Miss

Counter 7-27
Multihits 38-52
Final hit 53
Interruptible 87
Animation length 109
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Hit

Intangibility 1-11
Multihits 7-21
Final hit 22
Interruptible 52
Animation length 78
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