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Samus (SSBB)/Forward aerial

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
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Hits 2-4
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2 0 3% 0 AngleIcon80.png 18 100 5 7.5 43 Bone needs plaintext name -9.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
Hit 5
0 0 5% 0 Sakurai angle 40 100 0 5.0 43 Bone needs plaintext name 4.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 Sakurai angle 40 100 0 5.0 43 Bone needs plaintext name -2.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
2 0 5% 0 Sakurai angle 40 100 0 8.0 43 Bone needs plaintext name -9.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png

Timing

Hit 1 7-8
Hits 2-4 13-14, 19-20, 25-26
Hit 5 30-31
Ending autocancel 47-
Interruptible 56
Animation length 59
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Landing lag

Animation length 9
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Lag time
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Hitbox
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Autocancel
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Interruptible