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Samus (SSBB)/Down tilt

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Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 14% 0 AngleIcon80.png 80 60 0 3.84 43 Bone needs plaintext name 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png
1 0 14% 0 AngleIcon80.png 80 60 0 4.32 253 Bone needs plaintext name 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png
2 0 14% 0 AngleIcon80.png 80 60 0 7.2 Root 0.0 1.6 19.2 1.0x 1.0x 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png

Timing

Hitboxes 6-8
Animation length 39
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox