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Rosalina & Luma (SSBU)/Forward smash

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Rosalina & Luma forward tilt hitbox visualization
RosalinaFSmashUpSSBU.gif LumaFSmashUpSSBU.gif
RosalinaFSmashSSBU.gif LumaFSmashSSBU.gif
RosalinaFSmashDownSSBU.gif LumaFSmashDownSSBU.gif
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff The sourspot of Luma's forward smash deals more knockback (43 base/174 scaling → 23/219). It also uses the Sakurai angle (45° → 361°).

Super Smash Bros. Ultimate 4.0.0

  • Buff Luma will be in front of Rosalina for forward smash when using it immediately after turning around.

Hitboxes[edit]

Rosalina[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Angled up
0 0 0 12.0% 0 Sakurai angle Forward 30 111 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 17.0 to 20.0 10.0 to 14.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Angled forward
0 0 0 12.0% 0 Sakurai angle Forward 30 111 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 11.0 10.0 to 15.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Angled down
0 0 0 12.0% 0 Sakurai angle Forward 30 111 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 7.0 to 6.0 10.0 to 14.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Luma[edit]

If Luma has been separated via Luma Shot, the hitboxes have their damage multiplied by 1.5×, which is ignored for knockback calculation.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 7.0% 0 Sakurai angle Forward 43 183 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 armr 6.0 0.0 0.0 1.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Forward 23 219 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 armr 0.0 to -4.0 0.0 0.0 to 0.4 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Rosalina[edit]

Charges between 9-10
Hitboxes 16-18
Interruptible 52
Animation length 64
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Luma[edit]

Charges between 9-10
Hitboxes 17-18
Interruptible 52
Animation length 57
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
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Hitbox
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Interruptible