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Rosalina & Luma (SSBU)/Dash attack

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Hitbox visualization showing Rosalina's dash attack.
Hitbox visualization showing Luma's dash attack.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Buff Dash attack connects more reliably.

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Luma's dash attack has less ending lag (FAF 49 → 41), matching Rosalina's lag.

Hitboxes[edit]

Rosalina[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon60.png Forward 47 12 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 4.0 15.0 to 8.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Head).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon30.png Forward 30 50 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 4.0 15.0 to 8.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Head).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2
0 1 0 4.0% 0 AngleIcon65.png Forward 70 125 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 10.5 13.0 1.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Head).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 1 0 4.0% 0 AngleIcon65.png Forward 70 125 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 10.5 4.0 1.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Head).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Luma[edit]

If Luma has been separated via Luma Shot, the hitboxes have their damage multiplied by 1.5×, which is ignored for knockback calculation.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon60.png Forward 45 50 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 top 0.0 3.6 1.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Head).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon35.png Forward 30 50 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 top 0.0 3.6 1.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Head).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Rosalina[edit]

Hit 1 6-9
Hit 2 17-19
Interruptible 41
Animation length 64
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Luma[edit]

Hitboxes 6-8
Interruptible 41
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
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Interruptible

Trivia[edit]

  • Luma's hitboxes are coded as extended hitboxes despite not actually being extended, which prevents them from interpolating.