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Richter (SSBU)/Up special

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Hitbox visualization showing Richter's up special, Uppercut.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff Uppercut's hitbox stretches farther vertically (Y offset: 23u—6u → 26u—6u), increasing its range above Richter.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon95.png Forward 0 100 155 HitboxTableIcon(True).png 8.5 top 0.0 9.5 10.5 1.4× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Icon for the "chain" effect. TypeIcon(Whip).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multithits
0 0 3 1.5% 0 Autolink angle (367) Forward 0 100 80 HitboxTableIcon(True).png 6.0 top 0.0 26.0 to 6.0 9.5 to 7.5 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Icon for the "chain" effect. TypeIcon(Whip).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
1 1 0 6.0% 0 AngleIcon61.png Forward 85 86 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 26.0 to 6.0 9.5 to 7.5 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Icon for the "chain" effect. TypeIcon(Whip).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Attack

Intangibility 5-6
Hit 1 6
Multihits 9-20
Final hit 21
Animation length 47
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Vulnerable
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Intangible