Super Smash Bros. Brawl

R.O.B. (SSBB)/Side special

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Brawl. For the move itself, see Arm Rotor.
R.O.B. side special hitbox visualizations.
Grounded Aerial
ROBArmRotorGSSBB.gif ROBArmRotorASSBB.gif
Grounded mashed Aerial mashed
ROBArmRotorGMaxSSBB.gif ROBArmRotorAMaxSSBB.gif

OverviewEdit

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HitboxesEdit

GroundedEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Blockable Reflectable Absorbable Flinchless Heedless Piercing Strechy ?2 ?5 ?6 ?11 Hit Bits
Early multihits
0 0 10 2% 0   Standard 60 70 0 3.0 8 0.0 8.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
1 0 10 2% 0   Standard 0 70 0 3.0 45 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
2 0 10 2% 0   Standard 0 70 0 3.0 46 0.0 -2.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
3 0 10 2% 0   Standard 0 70 0 4.0 52 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
Late multihits
0 0 10 2% 0   Standard 60 70 0 3.0 8 0.0 8.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
1 0 10 2% 0   Standard 0 70 0 3.0 45 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
2 0 10 1% 0   Standard 0 70 0 3.0 46 0.0 -2.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
3 0 10 1% 0   Standard 0 70 0 4.0 52 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
Strong hits
0 0 10 4% 0   Standard 40 120 0 3.0 8 0.0 8.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
1 0 10 3% 0   Standard 40 120 0 3.0 45 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
2 0 10 3% 0   Standard 40 120 0 3.0 46 0.0 -2.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
3 0 10 3% 0   Standard 50 120 0 4.0 52 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111

AerialEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Blockable Reflectable Absorbable Flinchless Heedless Piercing Strechy ?2 ?5 ?6 ?11 Hit Bits
Early multihits
0 0 10 2% 0   Standard 60 70 0 2.0 8 0.0 8.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
1 0 10 2% 0   Standard 0 70 0 2.0 45 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
2 0 10 2% 0   Standard 0 70 0 2.0 46 0.0 -2.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
3 0 10 2% 0   Standard 0 70 0 4.0 52 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
Late multihits
0 0 10 2% 0   Standard 60 70 0 2.0 8 0.0 8.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
1 0 10 2% 0   Standard 0 70 0 2.0 45 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
2 0 10 1% 0   Standard 0 70 0 2.0 46 0.0 -2.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
3 0 10 1% 0   Standard 0 70 0 4.0 52 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
Strong hits
0 0 10 4% 0   Standard 40 120 0 2.0 8 0.0 8.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
1 0 10 3% 0   Standard 40 120 0 2.0 45 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
2 0 10 3% 0   Standard 40 120 0 2.0 46 0.0 -2.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
3 0 10 3% 0   Standard 50 120 0 3.0 52 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111

TimingEdit

R.O.B. can mash to extend the move's duration. This is the only way to get the strong hitboxes. While his arm is intangible, his forearm isn't.

Min hitboxes 17-46, 47-55, N/A
Max hitboxes 17-46, 47-76, 77-105
Reflection 17-46
Arm intangible 17-55, 17-76
Interruptible 76, 126
Animation lengths 95, 145
Min                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
Max                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
Arm                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
Reflect                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Hitbox change
 
Vulnerable
  
Loop point
 
Reflect
 
Intangible
 
Interruptible