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Pit (SSBU)/Side special

Hitbox visualization showing Pit's side special, Upperdash Arm, when grounded.
Hitbox visualization showing Pit's side special, Upperdash Arm, when aerial.
Hitbox visualization showing Pit's side special, Upperdash Arm, when it connects on the ground.
Hitbox visualization showing Pit's side special, Upperdash Arm, when it connects in the air.
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OverviewEdit

HitboxesEdit

GroundedEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Inert detector
0 0 0 0.0% 0   Forward 0 0 0   2.0 top 0.0 12.0 to 4.0 9.0 1.0× 1.0× 0%               None   No floor All            
Hitbox
0 0 0 11.0% 10.0   Standard 100 72 0   6.0 top 0.0 4.0 to 10.0 9.0 2.0× 1.0× 0%               Punch   All All            

AerialEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Inert detector
0 0 0 0.0% 0   Forward 0 0 0   2.0 top 0.0 14.0 to 4.0 9.0 1.0× 1.0× 0%               None   No floor All            
Hitbox
0 0 0 9.0% 10.0   Standard 90 72 0   6.2 top 0.0 4.0 to 10.0 9.0 2.0× 1.0× 0%               Punch   All All            

TimingEdit

GroundedEdit

The move can drop Pit off edges during frames 16-35.

Super armor 11-26
Inert hitbox 16-35
Reflection 16-35
Interruptible 80
Animation length 104
                                                                                                                                                                                                               
                                                                                                                                                                                                               
                                                                                                                                                                                                               

AerialEdit

Pit can grab ledges from both sides during any portion of the move.

Super armor 11-26
Inert hitbox 19-35
Reflection 19-35
Interruptible 105
Animation length 114
                                                                                                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                                                                                                   

Grounded hitEdit

Reflection 1-4
Hitbox 2-4
Interruptible 50
Animation length 90
                                                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                                                   

Aerial hitEdit

On frame 4, the move applies momentum of 0.5 backward (in units of distance per frame) and 2.5 upward, even if the hitbox does not hit anything. Pit can grab ledges from both sides during any portion of the move.

Reflection 1-5
Hitbox 2-5
Interruptible 52
Animation length 67
                                                                                                                                     
                                                                                                                                     

Landing lagEdit

This applies to the aerial version either when missed or after a hit.

Animation length 30
                                                           
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Hitbox change
 
Vulnerable
 
Reflect
 
Armour
 
Interruptible

ParametersEdit

MoveEdit

Distance multiplier 1.2
Speed multiplier on hit 0.5
Landing lag 30 frames

ReflectorEdit

Unlike other reflectors, Upperdash Arm keeps a reflected projectile's remaining lifetime instead of resetting it, and thus does not have a lifetime multiplier. It also reflects them at an angle of 50° rather than simply reversing their trajectory.

Bone top
Offsets [0, 8, 7.5]
Size 6.5u
Damage threshold 50%
Reflection angle 50°
Damage multiplier 1
Speed multiplier 1