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Pit (SSBU)/Down tilt

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Hitbox visualization showing Pit's down tilt.
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Overview[edit]

Down tilt is a fast attack with few cooldown frames. Due to Pit crouching during the attack and its short endlag, it can be hard to counter, especially if followed with a buffered spotdodge, making it a good tool for poking.

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff Down tilt launches at a higher angle (75° → 83°) and has less knockback scaling (50 → 46), improving its combo potential.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon83.png Standard 70 46 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 3.0 to 5.0 16.0 to 7.0 1.0× 1.0× 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png The icon for the sacred type. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Hitboxes 6-7
Interruptible 26
Animation length 39
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible

Trivia[edit]

  • The move has a 20% trip chance that can never actually happen, due to its largely vertical launch angle.