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Pichu (SSBU)/Neutral special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Thunder Jolt.
Hitbox visualization showing Pichu's neutral special, Thunder Jolt when grounded.
Hitbox visualization showing Pichu's neutral special, Thunder Jolt when aerial.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Thunder Jolt deals less shield damage.

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Nerf It causes more recoil damage (0.4% → 0.7%).

Hitboxes[edit]

Grounded[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 7.0% -3.0 Sakurai angle Forward 25 20 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 7.0% -3.0 Sakurai angle Forward 13 20 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
0 0 0 6.0% -2.5 Sakurai angle Forward 25 20 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.0% -2.5 Sakurai angle Forward 13 20 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 5.0% -2.0 Sakurai angle Forward 25 20 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 5.0% -2.0 Sakurai angle Forward 13 20 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Aerial[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 10.0% -4.5 Sakurai angle Forward 50 30 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Pichu receives 0.7% recoil damage on frame 18.

Grounded[edit]

Clean hit 18-39
Mid hit 40-60
Late hit 61-99
Interruptible 52
Animation length 64
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Aerial[edit]

When touching a surface and changing into the grounded version, the projectile's hitbox duration always starts from the beginning, regardless of how long the aerial version was active for. This allows the projectile's effective duration to be considerably lengthened, with a possible maximum of 179 frames.

Hitbox 18-115
Interruptible 52
Animation length 64
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Parameters[edit]

Move[edit]

Jolt offsets [6.5, 2] (grounded)
[5, 2] (aerial)

Aerial jolt[edit]

Lifetime 98 frames
Travel speed 2.4
Travel angle -64°

Grounded jolt[edit]

Lifetime 82 frames
Movement speed multiplier 1.4