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Peach (SSBU)/Down special

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Vegetable.
Hitbox visualization showing Peach's down special, Vegetable.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Vegetable deals less shield damage.

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Nerf Vegetable has more ending lag (FAF 37 → 40).

Hitboxes

Turnip

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate
0 0 0 Variable -2.5 AngleIcon30.png Standard 25 45 0 HitboxTableIcon(False).png 2.1 top 0.0 -1.0 0.0 0.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Shell SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 100

Bob-Omb

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 25.0 2.0 Sakurai angle Standard 30 90 0 HitboxTableIcon(False).png 12.0 top 0.0 0.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Explosive).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Bomb SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 25.0 2.0 Sakurai angle Standard 30 90 0 HitboxTableIcon(False).png 12.0 top 0.0 0.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Explosive).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png H Bomb SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Mr. Saturn

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 5.0 45.0 Sakurai angle Standard 10 50 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Shell SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 5.0 45.0 AngleIcon270.png Standard 10 50 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Shell SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Attack

Turnip generated 1
Interruptible 40
Animation length 61
FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Prop event
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Interruptible