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Palutena (SSBU)/Up tilt

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Hitbox visualization showing Palutena's up tilt.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 7.0.0

  • Buff Up tilt's last hit deals more damage (2.5% → 4.5%) with knockback not fully compensated (60 base/195 scaling → 75/136), slightly improving its KO potential.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Multihits
0 0 3 1.4% 1.0 Autolink angle (367) Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 18.0 4.0 0.5× 0.3× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 3 1.4% 1.0 AngleIcon130.png Standard 0 100 50 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 15.0 10.5 to -5.0 0.5× 0.3× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 3 1.4% 1.0 AngleIcon190.png Standard 0 100 30 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 20.0 10.5 to -5.0 0.5× 0.3× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
0 0 3 4.5% 1.0 AngleIcon85.png Standard 75 136 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 23.0 10.5 to -5.0 1.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 3 4.5% 1.0 AngleIcon85.png Standard 75 136 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 17.0 10.5 to -5.0 1.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Multihits 8-22 (rehit rate: 3)
Final hit 24-25
Interruptible 56
Animation length 77
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
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Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Trivia[edit]

  • The final hit has a rehit rate of 3 like the multi-hits. However, as it lasts exactly two frames, it can still only hit once.