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Pac-Man (SSBU)/Down throw

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Pac-Man down throw hurtbox and hitbox visualization
PacManDThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hits 1-3
0 0 0 1.5% 0 Sakurai angle Forward 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 5.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 6.0% AngleIcon43.png Forward 60 55 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing[edit]

If used at an edge, the opponent is pushed 2.5 units up and away when thrown, preventing certain characters from getting stage spiked underneath.

Invincibility 1-34
Hits 1-3 16-17, 24-25, 32-33
Throw release 34
Interruptible 65
Animation length 67
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
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Throw point
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Interruptible