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Olimar (SSBU)/Up throw

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Olimar up throw hurtbox visualization
OlimarUThrowSSBU.gif
Hitbox visualization showing Olimar's Red Pikmin up throw.
Hitbox visualization showing Olimar's Yellow Pikmin up throw.
Hitbox visualization showing Olimar's Blue Pikmin up throw.
Hitbox visualization showing Olimar's White Pikmin up throw.
Hitbox visualization showing Olimar's Purple Pikmin up throw.

Overview[edit]

Throw and Hitbox Data[edit]

The damage of both the hitbox and throw are multiplied by 1.1× with two Pikmin, and 1.2× with three Pikmin. The knockback formula takes this into account for the resulting percent, but not the damage factor, resulting in a minimal knockback increase.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Red Pikmin
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon90.png Forward 50 200 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 head1 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Pikmin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Yellow Pikmin
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon90.png Forward 50 200 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 head1 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Pikmin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Blue Pikmin
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon90.png Forward 50 200 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 head1 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Pikmin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
White Pikmin
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon90.png Forward 50 200 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 head1 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Darkness).png TypeIcon(Pikmin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Purple Pikmin
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon90.png Forward 50 200 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 head1 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Pikmin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Red Pikmin
Throw 0 5.4% AngleIcon85.png Forward 81 80 0 0.0× EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Throwing).png S None
Yellow Pikmin
Throw 0 7.0% AngleIcon85.png Forward 81 79 0 0.0× EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Throwing).png S None
Blue Pikmin
Throw 0 12.5% AngleIcon85.png Forward 83 66 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png L None
White Pikmin
Throw 0 7.0% AngleIcon85.png Forward 82 77 0 0.0× EffectIcon(Darkness).png TypeIcon(Throwing).png S None
Purple Pikmin
Throw 0 7.0% AngleIcon85.png Forward 83 76 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing[edit]

Invincibility 1-21
Hitbox 21
Throw Release 22
Interruptible 50
Animation length 61
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
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Interruptible

Trivia[edit]

  • This is Olimar's only throw for which a Blue Pikmin's throw portion does not deal exactly 1.7× of non-Red Pikmin's throw portions, with 12.5% instead being equal to around 1.7857× of 7%.