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Olimar (SSBB)/Back throw

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Overview[edit]

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Throw Data[edit]

Red Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 7% AngleIcon45.png Forwards 48 52 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Flame).png S None

Yellow Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 9% AngleIcon45.png Forwards 48 52 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Electric).png S None

Blue Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 14% AngleIcon45.png Forwards 30 85 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png L Burn

White Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 7% AngleIcon45.png Forwards 48 52 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Darkness).png S None

Purple Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 9% AngleIcon45.png Forwards 48 90 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing[edit]

Invincibility 1-8
Throw Release 7
Animation length 35
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Invincible).png
Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point