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Ness (SSBU)/Side special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see PK Fire.
Hitbox visualization showing Ness's grounded PK Fire.
Hitbox visualization showing Ness's aerial PK Fire.
Hitbox visualization showing Ness's PK Fire after it bursts.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Spark
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon80.png Forward 30 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(PK).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Grounded pillar
0 0 7 1.0% 0 AngleIcon68.png Forward 10 30 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 3.1 2.0 0.0× 1.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(PK).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 7 1.0% 0 AngleIcon68.png Forward 10 30 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 9.6 2.0 0.0× 1.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(PK).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Aerial pillar
0 0 7 1.0% 0 AngleIcon58.png Forward 16 45 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 3.1 2.0 0.33× 1.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(PK).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 7 1.0% 0 AngleIcon58.png Forward 16 45 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 9.6 2.0 0.33× 1.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(PK).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Spark

Hitbox 18-37
Interruptible 56
Animation length 71
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Pillar

The pillar and its hitboxes shrink over time.

Hitboxes 1-100 (rehit rate: 7)
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Landing

Interruptible 13
Animation length 29
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
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Interruptible

Parameters

Move

Fire offsets [2.2, 0]
Pushback speed 1.2 (grounded)
0.6 (aerial)
Pushback friction 0.1 (grounded)
0.01 (aerial)
Landing lag 12 frames

Projectile

The pillar after the spark hits something has a hurtbox, which can be hit by opponents to reduce its duration.

Spark lifetime 20 frames
Spark travel angle -6.6° (grounded)
-43° (aerial)
Spark travel speed 2.5 (grounded)
2.8 (aerial)
Fire pillar maximum lifetime 100 frames
Fire pillar lifetime decrease when hit 3 frames
Fire pillar Y offset 3u
Fire pillar gravity 0.01
Fire pillar fall speed 0.8
Fire pillar minimum size multiplier 0.5