Hitbox visualization showing Ness's up throw.

OverviewEdit

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Ness telekinetically swings the opponent in circles above himself, then launches them straight upwards. Easily leads into PK Thunder.

Throw dataEdit

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 10%   Forwards 105 40 0 0 None       None
1 3%   Forwards 60 100 0 0 None       None

TimingEdit

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

                                                                                         
Invincible 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18
Throw 30.61 31.62 31.79 32.12 32.46 32.63 32.8 32.97 33.3 33.47 34.15 34.31 34.48 34.82 34.99 35.16 35.33 35.49 35.66 35.83 36 36.34 36.51 36.67 37.01 37.18 37.35 38.19 38.7 39.2 39.71 41.06
Animation length 46.68 48.24 48.5 49.02 49.54 49.8 50.06 50.32 50.84 51.1 52.14 52.4 52.66 53.18 53.44 53.7 53.96 54.22 54.48 54.74 55 55.52 55.78 56.04 56.56 56.82 57.08 58.38 59.16 59.94 60.72 62.8
Min (Jigglypuff)                                                                                                                             
                                                                                                                           
Baseline                                                                                                                             
                                                                                                                           
Max (Bowser)                                                                                                                             
                                                                                                                           
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point