This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Ray of Punishment / Chroma Dust.
Hitbox visualization showing Mythra's up special, when rising.
Hitbox visualization showing Mythra's up special, Ray of Punishment.
Hitbox visualization showing Mythra's up special, Chroma Dust.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

OverviewEdit

HitboxesEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
Hit 1 (early)
0 0 0 7.0% 0   Standard 0 100 85   4.0 top 0.0 17.0 to 4.0 8.0 1.2× 0.0× 0%               Slash   All All             +15 frames
1 0 0 7.0% 0   Standard 0 100 80   4.0 top 0.0 17.0 to 4.0 8.0 1.2× 0.0× 0%               Slash   All All             +15 frames
2 0 0 7.0% 0   Standard 0 100 75   4.0 top 0.0 17.0 to 4.0 17.0 1.2× 0.0× 0%               Slash   All All             +15 frames
3 0 0 7.0% 0   Standard 0 100 75   4.0 top 0.0 17.0 to 4.0 17.0 1.2× 0.0× 0%               Slash   All All             +15 frames
Hit 1 (mid)
0 0 0 7.0% 0   Standard 60 10 0   6.0 top 0.0 22.0 9.0 1.2× 0.0× 0%               Slash   All All             +15 frames
1 0 0 7.0% 0   Standard 50 10 0   6.0 top 0.0 22.0 17.0 1.2× 0.0× 0%               Slash   All All             +15 frames
2 0 0 7.0% 0   Standard 75 10 0   4.0 top 0.0 10.0 to 15.0 11.0 1.2× 0.0× 0%               Slash   All All             +15 frames
3 0 0 7.0% 0   Standard 70 10 0   4.0 top 0.0 10.0 to 15.0 19.0 1.2× 0.0× 0%               Slash   All All             +15 frames
Hit 1 (late)
0 0 0 7.0% 0   Standard 55 10 0   6.0 top 0.0 22.0 16.0 1.2× 0.0× 0%               Slash   All All             +15 frames
1 0 0 7.0% 0   Standard 55 10 0   6.0 top 0.0 22.0 6.0 1.2× 0.0× 0%               Slash   All All             +15 frames
2 0 0 7.0% 0   Standard 45 10 0   6.0 top 0.0 32.0 12.0 1.2× 0.0× 0%               Slash   All All             +15 frames
3 0 0 7.0% 0   Standard 45 10 0   6.0 top 0.0 32.0 8.0 1.2× 0.0× 0%               Slash   All All             +15 frames
Ray of Punishment
0 0 0 2.0% -4.0   Standard 45 55 0   6.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0%               Magic   All All            
Ray of Punishment (burst)
0 0 0 4.5% 0   Standard 55 100 0   6.0 top 0.0 3.0 0.0 1.4× 1.0× 0%               Magic   All All            
1 0 0 3.0% 0   Standard 55 80 0   11.0 top 0.0 3.0 0.0 1.4× 1.0× 0%               Magic   All All            
Chroma Dust
0 0 0 2.5% -4.0   Standard 65 85 0   2.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0%               Magic   All All            

TimingEdit

Ray of PunishmentEdit

Hit 1 10, 11, 12
Ray 40-56
Animation length 83
                                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                                     

Chroma DustEdit

Hit 1 10, 11, 12
Shot 1 41-56
Shot 2 42-57
Shot 3 43-58
Shot 4 44-59
Shot 5 45-60
Animation length 90
Mythra                                                                                                                                                                                     
Shot 1                                                                                                                                                                                     
Shot 2                                                                                                                                                                                     
Shot 3                                                                                                                                                                                     
Shot 4                                                                                                                                                                                     
Shot 5                                                                                                                                                                                     
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Hitbox change
  
Prop event
 
Interruptible