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Mythra (SSBU)/Down throw

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Down throw hurtbox and hitbox visualization

Overview

Throw and Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Standard 30 150 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 3.0 -2.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 3.0% AngleIcon80.png Forward 85 100 0 0.5× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing

Invincibility 1-25
Hitbox 20-24
Throw Release 25
Interruptible 46
Animation length 84
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
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Throw point
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Interruptible

Trivia

  • Alongside Pikachu and Pyra's down throws, this is the only throw in Ultimate that can inflict hitlag on opponents with its release portion.