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Mr. Game & Watch (SSB4)/Up aerial

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Hitbox visualization showing Mr. Game & Watch's up aerial.
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Overview[edit]

Mr. Game & Watch uses the horn from Spitball Sparky to blow two puffs of air. The move is famous for its enormous windboxes, useful for pushing airborne opponents to disrupt their landing or allies to help them escape. While a decent kill move if both hits connect, The damaging hitboxes are unreliable, as the first hit may not link into the second.

Hitboxes[edit]

Data.png This article or section may require additional technical data.
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ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 7% 0 AngleIcon94.png 20 60 0 6.5 0 0.0 14.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsDirect.png
1 0 7% 0 AngleIcon94.png 20 60 0 4.3 0 0.0 8.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsDirect.png
2 0 0% 0 AngleIcon80.png 0 100 120 13.0 19 0.0 11.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsDirect.png
3 0 0% 0 AngleIcon80.png 0 100 70 15.0 19 0.0 33.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 9% 0 AngleIcon90.png 55 98 0 6.5 0 0.0 14.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsDirect.png
1 0 9% 0 AngleIcon98.png 55 98 0 4.3 0 0.0 8.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsDirect.png
2 0 0% 0 AngleIcon80.png 0 100 120 13.0 19 0.0 11.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsDirect.png
3 0 0% 0 AngleIcon80.png 0 100 70 15.0 19 0.0 33.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Initial autocancel 1-5
Hit 1 6-12
Hit 2 20-22
Animation length 39
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Landing lag[edit]

Animation length 12
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Autocancel