SSBU Icon.png

Min Min (SSBU)/Neutral aerial

Hitbox visualization showing Min Min's neutral aerial with Dragon.
Hitbox visualization showing Min Min's neutral aerial with Dragon Plus.
Hitbox visualization showing Min Min's neutral aerial with Megawatt.
Hitbox visualization showing Min Min's neutral aerial with Ramram.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Update HistoryEdit

  13.0.1

  •   Neutral aerial has more landing lag (10 frames → 12).

HitboxesEdit

DragonEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Left ARM
0 0 0 8.5% 0   Standard 40 95 0   2.5 arml5 1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0%               Punch   All All            
1 0 0 8.5% 0   Standard 40 95 0   4.5 handl 3.5 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0%               Punch   All All            
Right ARM
0 0 0 8.5% 0   Standard 40 95 0   2.5 armr5 1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0%               Punch   All All            
1 0 0 8.5% 0   Standard 40 95 0   4.5 handr 3.5 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0%               Punch   All All            

Dragon PlusEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 9.775% 0   Standard 50 100 0   2.5 armr5 1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0%               Punch   All All            
1 0 0 9.775% 0   Standard 50 100 0   5.5 handl 3.5 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0%               Punch   All All            

MegawattEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 12.0% 0   Standard 50 95 0   2.5 armr5 1.0 0.0 0.0 1.2× 1.0× 0%               Heavy   All All            
1 0 0 12.0% 0   Standard 50 95 0   5.0 handr 3.5 0.0 0.0 1.2× 1.0× 0%               Heavy   All All            

RamramEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 6.0% 0   Standard 45 85 0   2.5 armr5 1.0 0.0 0.0 0.9× 1.0× 0%               Slash   All All            
1 0 0 6.0% 0   Standard 45 85 0   3.5 handr 3.5 0.0 0.0 0.9× 1.0× 0%               Slash   All All            

TimingEdit

AttackEdit

Dragon / Dragon PlusEdit

Initial autocancel 1-3
ARM intangible 10-23
Hitboxes 10-23
Ending autocancel 37-
Interruptible 38
Animation length (left, right) 48, 46
Left                                                                                                 
Right                                                                                                 
ARM                                                                                                 
Autocancel                                                                                                 

MegawattEdit

Initial autocancel 1-5
ARM intangible 14-32
Hitboxes 14-32
Ending autocancel 50-
Interruptible 51
Animation length 64
Hitboxes                                                                                                                                 
ARM                                                                                                                                 
Autocancel                                                                                                                                 

RamramEdit

Initial autocancel 1-3
ARM intangible 8-18
Hitboxes 8-18
Ending autocancel 28-
Interruptible 29
Animation length 35
Hitboxes                                                                       
ARM                                                                       
Autocancel                                                                       

LandingEdit

Interruptible 13
Animation length (left, right) 51, 43
Left                                                                                                       
Right                                                                                                       
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
 
Vulnerable
 
Autocancel
 
Intangible
 
Interruptible