OverviewEdit

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Throw and Hitbox DataEdit

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Hitbox
0 0 8% 0   20 100 0 6.597234 4 0.0 0.0 0.0             Punch
Damage Angle BK KS FKV Effect
Throw
Throw 11%   70 80 0  
Release 3%   40 100 0  

TimingEdit

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

NTSC                                           
PAL                  
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Hitbox (start) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Hitbox (end)/Throw 15.95 17.4 20.3 21.17 21.46 21.75 23.2 24.65 25.23 25.52 26.1 27.26 28.42 29 30.16 31.32 31.61 31.9 32.19 33.06 33.93 34.22
Animation length 26.95 29.4 34.3 35.77 36.26 36.75 39.2 41.65 42.63 43.12 44.1 46.06 48.02 49 50.96 52.92 53.41 53.9 54.39 55.86 57.33 57.82
Min (Pichu)                                                                                                                     
                                                                                                                   
Baseline                                                                                                                     
                                                                                                                   
Max (Bowser, PAL)                                                                                                                     
                                                                                                                   
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point