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Meta Knight (SSBU)/Forward aerial

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Hitbox visualization showing Meta Knight's forward aerial.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff The move has less ending lag (FAF 46 → 40) and autocancels earlier (frame 44 → 39).
  • Buff The first two hits have weight-independent knockback, use set knockback against grounded opponents (60 base/100 scaling → 65 set/100 scaling), and launch at a higher angle with the farthest hitbox (60° → 70°). This allows them to both connect reliably into the third hit and start combos more effectively, now possessing a KO setup into down smash at high percents.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hits 1-2
0 0 0 1.5% 0 Autolink angle (367) Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 6.0 13.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 1.5% 0 Autolink angle (367) Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 3.0 to 9.0 7.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 1.5% 0 AngleIcon70.png Standard 0 100 65 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 6.0 13.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 1.5% 0 AngleIcon60.png Standard 0 100 65 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 3.0 to 9.0 7.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 3
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon48.png Standard 60 140 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 5.0 13.5 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon48.png Standard 60 140 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 2.5 to 8.5 7.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hits 1 and 2 use weight-independent knockback.

Timing

Attack

Initial autocancel 1
Hits 1-2 9, 12
Hit 3 15
Ending autocancel 39-
Interruptible 40
Animation length 54
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Landing lag

Interruptible 11
Animation length 29
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Autocancel
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Interruptible