SSBU Icon.png

Mega Man (SSBU)/Neutral attack

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
Hitbox visualization showing Mega Man's neutral attack.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Mega Man shoots energy-based pellets (often dubbed lemons, from the common nickname used by the Mega Man players) from his Mega Buster, which have a long duration but deal very small knockback. Overall functions similar to Falco's Blaster, but the pellets travel slower compared to Falco's lasers.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Nerf Special moves can no longer be used when jumping and using neutral attack.

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Neutral attack deals less shield damage (1 → 0 (Mega Buster), 0 → -1 (shots)).

Hitboxes

Pellet hitbox data is shared with forward tilt and neutral aerial.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Mega Buster
0 0 0 1.0% 0 Sakurai angle Forward 40 25 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 arml 3.5 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean pellet
0 0 0 2.0% -1.0 Sakurai angle Speed-based 22 30 0 HitboxTableIcon(False).png 3.3 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid pellet
0 0 0 2.0% -1.0 Sakurai angle Speed-based 12 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.2 top 0.0 0.0 0.0 0.75× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late pellet
0 0 0 2.0% -1.0 Sakurai angle Speed-based 8 10 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 top 0.0 0.0 0.0 0.1× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Mega Man can shoot up to three pellets, causing part of the move to loop. He can also walk or jump during the move, transitioning to his forward tilt or neutral aerial (respectively) in the process, and can turn around before the ending portion. The turnaround animation lasts 13 frames, and transitions to either frame 7 or 19 of the move, depending on whether it is done before or after shooting a pellet, adding some extra frames to the move based on timing.

Loop points 5-6, 17-18
Mega Buster hitbox 7
Pellet (clean, mid, late) 7-10, 11-14, 15-30
Interruptible (ending animation) 36 (19)
Animation length (ending animation) 40 (23)
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png Icon for lag frames just after a loop point and just before a prop point. Icon for hitbox frames just after a prop point. FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Pellet parameters

These parameters are shared with neutral aerial.

Lifetime 24 frames
Travel speed 2.5
Shot X/Y offsets [0, 8]