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Mega Man (SSBU)/Neutral aerial

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Hitbox visualization showing Mega Man's neutral aerial.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Neutral aerial deals less shield damage (1 → -0.5 (Mega Buster), 0 → -1 (shots)).

Hitboxes[edit]

Pellet hitbox data is shared with neutral attack and forward tilt.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Mega Buster
0 0 0 2.0% -0.5 Sakurai angle Forward 60 150 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 12.6 to 6.7 5.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.0% -0.5 Sakurai angle Forward 60 150 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 9.6 8.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean pellet
0 0 0 2.0% -1.0 Sakurai angle Speed-based 22 30 0 HitboxTableIcon(False).png 3.3 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid pellet
0 0 0 2.0% -1.0 Sakurai angle Speed-based 12 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.2 top 0.0 0.0 0.0 0.75× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late pellet
0 0 0 2.0% -1.0 Sakurai angle Speed-based 8 10 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 top 0.0 0.0 0.0 0.1× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Mega Man can shoot up to three pellets, causing part of the move to loop.

Unlike other aerials, this move lacks traditional landing lag or autocancels. Upon landing, Mega Man instead transitions into his neutral attack or forward tilt, which continue from the latest frame with their own properties, much like air-to-ground transitions for special moves.

Loop points 5-6, 17-18
Mega Buster hitbox 7-9
Pellet (clean, mid, late) 7-10, 11-14, 15-30
Interruptible (ending animation) 34 (17)
Animation length (ending animation) 33 (16)
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png Icon for lag frames just after a loop point and just before a prop point. Icon for hitbox frames just after a prop point. FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event

Pellet parameters[edit]

These parameters are shared with neutral attack.

Lifetime 24 frames
Travel speed 2.5
Shot X/Y offsets [0, 8]

Trivia[edit]

  • Mega Man has a landing lag value of 5 frames coded for his neutral aerial in his character files, which is never used due to its unique properties.