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Mega Man (SSBU)/Grab

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Mega Man grab hitbox visualization. Model scaling issues prevent Mega Man's arm from scaling correctly.
Mega Man dash grab hitbox visualization. Model scaling issues prevent Mega Man's arm from scaling correctly.
Mega Man pivot grab hitbox visualization. Model scaling issues prevent Mega Man's arm from scaling correctly.

Overview[edit]

Grabbox Data[edit]

Standing Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 3.6 top 0.0 6.6 4.0 to 8.9 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dash Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 2.9 top 0.0 6.6 4.5 to 10.6 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Pivot Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 3.6 top 0.0 6.6 -3.8 to -14.8 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing[edit]

Standing grab[edit]

Grab 6-7
Interruptible 38
Animation length 37
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Dash grab[edit]

Grab 9-10
Interruptible 46
Animation length 45
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Pivot grab[edit]

Grab 10-11
Interruptible 41
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Grab
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Interruptible

Trivia[edit]

  • Mega Man's grabs are the only non-extended grabs in Ultimate to not have separate grabboxes for grounded and aerial opponents, giving them the same range against both.