Mega Man (SSBU)/Forward smash
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Overview
Hitboxes
Timing
Charges between | 9-10 |
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Minimum charge | 19-42 |
Maximum charge | 19-48 |
Interruptible | 55 |
Animation length | 84 |
Minimum | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maximum | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mega Man |
Lag time |
Charge interval |
Hitbox |
Prop event |
Interruptible |
Trivia
- The 0.32x shieldstun multiplier does not work properly, as the game uses the projectile shieldstun multiplier instead (0.29x).
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