Hitbox visualization showing Mega Man's up tilt.

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HitboxesEdit

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 17% 0   38 100 0 2.5 0 0.0 6.0 8.0 1.0x 1.6x 0%               Kick  
Late hit
0 0 12% 0   40 80 0 6.5 22 4.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
Latest hit
0 0 8% 0   70 80 0 5.0 22 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
1 0 8% 0   70 80 0 5.0 22 4.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  

TimingEdit

Intangibility 5-7
Clean hit 6
Late hit 7-9
Latest hit 10-16
Animation length (off ledge, ground level) 52, 70
Off ledge                                                                                                                                             
Body                                                                                                                                             
Ground                                                                                                                                             
Body                                                                                                                                             
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Hitbox change
 
Vulnerable
 
Intangible
 
Interruptible