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Mario (SSB4)/Neutral attack/Hit 3

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Hitbox visualization of Mario's third jab.

Overview[edit]

The third and final hit of Mario's neutral attack is a kick of the leg closer to the camera. While its startup is longer than the other hits and it has less knockback growth, it does more damage and has base knockback, sending the opponent back even at low percentages.

Hitbox Properties[edit]

In general, aside from their positioning, the hitboxes are largely the same.

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 4% 0 Sakurai angle 45 80 0 5 9 5.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 4% 0 Sakurai angle 45 80 0 2.5 9 1 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
2 0 4% 0 Sakurai angle 45 80 0 2.5 9 -1.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitbox 7-8
Interruptible 34
Animation length 39
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible

References[edit]

Master Core Alpha