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Lucas (SSBU)/Down special

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Hitbox visualization showing Lucas's down special, PSI Magnet.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Windbox
0 0 6 0.0% 0 AngleIcon180.png Standard 0 100 23 HitboxTableIcon(False).png 13.0 top 0.0 6.5 11.5 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png
Hitbox
0 0 10 8.0% 0 Sakurai angle Forward 40 98 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 6.3 7.0 to 9.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(PK).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

The data is for the respective animations, not overall. It absorbs starting on frame 7

Windbox 6
Hitbox 1
Interruptible (release) 11
Animation length (release) 26
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png Icon for non-damaging hitbox frames just before a loop point. Icon for absorption frames just after a loop point. FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(AbsorbLoopS).png FrameIcon(HitboxLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
FrameIcon(Absorb).png
Absorb
Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips.
Flinchless hitbox