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Lucario (SSBU)/Down special

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This article is about the hitbox analysis of the move in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Double Team.
Hitbox visualization showing Lucario's down special, Double Team.
Hitbox visualization showing Lucario's down special, Double Team, when attacking.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 12.5% 0 AngleIcon70.png Standard 50 105 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 legl 0.0 0.0 0.0 2.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Aura).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 12.5% 0 AngleIcon70.png Standard 50 105 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 kneel 0.0 0.0 0.0 2.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Aura).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 12.5% 0 AngleIcon70.png Standard 50 105 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 toel 1.0 1.0 0.0 2.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Aura).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Counter

Intangibility 4-13
Counter 5-24
Interruptible 71
Animation length 84
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Hit

Intangibility 1-29
Hitboxes 17-28
Interruptible 60
Animation length 78
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