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Link (SSBU)/Neutral special

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Revision as of 12:38, September 13, 2021 by DrakRoar (talk | contribs) (→‎Arrow)
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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Bow and Arrows.
Hitbox visualization showing Link's neutral special, Bow and Arrows, specifically the arrow.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Buff Arrows from Bow and Arrows travel a longer distance (40 frames → 46).

Hitboxes

Projectile

The arrows' true base damage is specified in their parameters, and ranges from 4% to 12% based on charge. With two arrows, this amount is multiplied by 0.8× for each, rounded down.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Single arrow
0 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Standard 10 71 0 HitboxTableIcon(False).png 1.35 top 0.0 0.0 0.0 0.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Double arrow
0 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Standard 25 110 0 HitboxTableIcon(False).png 1.35 top 0.0 0.0 0.0 0.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Item

Per the item throw damage formula, the damage of a thrown arrow is equal to 1 - 0.4 + throw speed * 0.8.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Normal
0 0 0 1.0% 0 Sakurai angle Standard 10 66 0 HitboxTableIcon(False).png 1.35 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Stab).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Item Rotated
0 0 0 1.0% 0 Sakurai angle Standard 10 66 0 HitboxTableIcon(False).png 1.2 top 0.0 -4.0 to 4.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Charges between 15-16
Arrow (from release) 1-46
Interruptible (from release) 30
Animation length (from release) 51
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Parameters

Move

Total charge time 60 frames
Maximum hold time 180 frames
Firing angle 2.5°
Firing angle for second arrow 2.3°
Delay between shooting two arrows 3 frames

Arrow

Projectile lifetime 46 frames (2.0.0 onward)
40 frames (before 2.0.0)
Uncharged speed 2.6
Fully charged speed 10
Speed multiplier for second arrow 0.9
Uncharged damage 4%
Fully charged damage 12%
Damage multiplier for double arrow 0.8
Gravity 0.054
Minimum stick angle
Lifetime stuck on a surface (single) 180 frames
Lifetime stuck on a surface (double) 120 frames (first)
30 frames (second)
Lifetime lodged in an opponent 5 frames (head)
30 frames (other)
Item throw lifetime 40 frames
Can pierce opponents? No