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Kirby (SSBU)/Forward throw

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Kirby forward throw hurtbox visualization
KirbyFThrowSSBU.gif

Overview

The Piledriver form the Suplex Ability. Despite its damage output being unimpressive from the throw alone, its low knockback, ending lag, and favorable launch angle allows it to be a great combo throw at low percents. Although Kirby can land on platforms due to the jump he performs during the animation, patch 6.0.0 allows him to follow up with a neutral aerial or an up aerial due to their faster startup and larger hitboxes. Some of these combos are character and percentage-dependent, though, limiting its utility to perform this across the cast. In spite of this, though, new combos have been tested to be viable in competitive play, despite their tight timing.[1] [2]

Throw Data

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 5.0% AngleIcon75.png Forward 40 125 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 60 100 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing

Invincibility 1-45
Air transition 9
Throw release 45
Interruptible 59
Animation length 72
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Vulnerable
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Invincible
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State change
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Throw point
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Interruptible