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Ken (SSBU)/Down aerial

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Hitbox visualization for Ken's down aerial
Hitbox visualization showing Ken's down aerial.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Down aerial can be canceled into a special move for a longer amount of time, making it identical to Ryu's variant.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 15.0% 0 AngleIcon300.png Standard 10 80 0 HitboxTableIcon(False).png 2.7 top 0.0 3.0 9.5 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ken Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 12.0% 0 AngleIcon84.png Standard 60 14 0 HitboxTableIcon(False).png 4.4 top 0.0 3.0 to 8.0 9.5 to 5.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ken Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 11.0% 0 AngleIcon48.png Standard 20 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.4 top 0.0 3.0 to 8.0 9.5 to 5.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ken Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Attack

Initial autocancel 1-2
Hitboxes 8-12
Ending autocancel 33-
Interruptible 46
Animation length 45
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Landing lag

Interruptible 16
Animation length 29
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Autocancel
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Interruptible