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Inkling (SSBU)/Forward throw

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Inkling forward throw hurtbox and hitbox visualization
InklingFThrow.gif

Overview[edit]

Throw and Hitbox Data[edit]

The hitbox applies 80 units of ink to opponents. It is only generated if Inkling uses the move with ink left.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 5.0% 1.0 Sakurai angle Forward 0 100 30 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 13.0 8.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png The icon for the "ink" effect. TypeIcon(Water).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 3.0% AngleIcon50.png Forward 70 60 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 60 100 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing[edit]

On frame 1, the move uses up 10 units from Inkling's Ink Tank.

Invincibility 1-23
Hitbox 22
Throw Release 23
Interruptible 40
Animation length 64
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
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Interruptible