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Fox (SSBU)/Side special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Fox Illusion.
Hitbox visualization showing Fox's side special, Fox Illusion.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

The hitbox is attached to the afterimages, which are considered a non-reflectable projectile that trails behind Fox. As a result, he does not experience hitlag from hitting an opponent with it, and it can clang with aerial attacks.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Grounded
0 0 0 8.0% 0 AngleIcon85.png Forward 35 110 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 4.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Aerial
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon60.png Forward 15 148 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 4.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

When hitting a shield, in addition to stopping Fox's movement, the move skips to frame 29 on the next frame if the hit happened beforehand, cutting off at most 3 frames.

Grounded[edit]

Jostling is disabled during frames 24-39.

Hitboxes 25-29
Interruptible 56
Animation length 75
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Aerial[edit]

The move enables ledge grabs starting on frame 25 from the front, and frame 28 from behind. Jostling is also disabled during frames 24-41.

Hitboxes 25-29
Interruptible 73
Animation length 74
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Landing[edit]

Interruptible 17
Animation length 47
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Parameters[edit]

Horizontal speed multiplier on startup 0.67
Acceleration on startup 0.05
Period before applying startup gravity 13 frames
Startup gravity 0.017
Speed at the end of the dash 2.5 (grounded)
2.3 (aerial)
Friction at the end of the dash 0.15 (grounded)
0.07 (aerial)
Speed after hitting a shield 0.5
Air acceleration multiplier for aerial ending 0.9
Air speed multiplier for aerial ending 0.7
Period before applying ending gravity 5 frames
Ending gravity 0.08
Illusion lifetime 5 frames