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Fox (SSB4)/Neutral special/Default

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Blaster (Fox).

OverviewEdit

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HitboxesEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
Clean hit
0 0 0 3% 0   Forwards 0 0 0 1.44 0 0.0 0.0 0.8 1.0x 1.0x 0%               Laser   63               0.0 0.0 9.0
Mid hit
0 0 0 2% 0   Forwards 0 0 0 1.44 0 0.0 0.0 0.8 1.0x 1.0x 0%               Laser   63               0.0 0.0 9.0
Late hit
0 0 0 1.4% 0   Forwards 0 0 0 1.44 0 0.0 0.0 0.8 1.0x 1.0x 0%               Laser   63               0.0 0.0 9.0

TimingEdit

GroundEdit

First loop frame 7
Repeat window 9-16
Clean Shot 11-12
Mid Shot 13-19
Late shot 20-30
Last loop frame 16
Interruptible 40
Animation length 70
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           

AirEdit

First loop frame 5
Repeat window 7-14
Clean Shot 9-10
Mid Shot 11-17
Late shot 18-28
Last loop frame 14
Interruptible 38
Animation length 41
                                                                                 
                                                                                 
                                                                                 
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Loop point
 
Continuable
  
Prop event
 
Interruptible