OverviewEdit

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Throw dataEdit

ThrowEdit

Damage Angle BK KS FKV Effect
Throw
Throw 2%   80 85 0  
Release 3%   60 100 0  

LaserEdit

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound Blockable Reflectable Absorbable
0 0 2% 0   30 100 0 7.812 0 0.0 0.0 -3.906             Punch      
1 0 2% 0   30 100 0 7.812 0 0.0 0.0 -7.812             Punch      

TimingEdit

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

NTSC                                           
PAL                  
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Throw 4.95 5.4 6.3 6.57 6.66 6.75 7.2 7.65 7.83 7.92 8.1 8.46 8.82 9 9.36 9.72 9.81 9.9 9.99 10.26 10.53 10.62
Animation length 20.9 22.8 26.6 27.74 28.12 28.5 30.4 32.3 33.06 33.44 34.2 35.72 37.24 38 39.52 41.04 41.42 41.8 42.18 43.32 44.46 44.84
Min (Pichu)                                                                                             
                                                                                           
Baseline                                                                                             
                                                                                           
Max (Bowser, PAL)                                                                                             
                                                                                           
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point

Similar movesEdit