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Falco (SSB4)/Forward aerial

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Revision as of 07:07, October 21, 2018 by EyeDonutz (talk | contribs) (added an overview and update history for the move.)
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Hitbox visualization showing Falco's forward aerial.
Hitbox visualization showing Falco's forward aerial's landing.

Overview

Falco performs a corkscrew attack. The move hits multiple times, and the multi-hits have the autolink angle, which allow it to combo into the hits reliably. The long lasting hitboxes and knockback of the final hit make it a very good edgeguarding tool, coupled with the disjoint. The autolink angle allows Falco to pseudo-meteor smash opponents if he fast falls during the move. which can possibly lead into a footstool or outright prevent them from recovering if they end up too low, making the move very dangerous offstage. Onstage, it has a landing hitbox, which can occasionally be linked into if the final hit is out right as Falco lands, increasing the damage of the move. If Falco lands after the five frame autocancel window at the start of the move, forward aerial can effectively be made faster, at the expense of less damage and knockback. At lower-mid percents, it is possible to chain into another forward aerial.

The move is hampered however by somewhat slow speed, and the inability to short hop autocancel the move makes it easier for Falco to get punished. Despite the weaknesses however, it is a very good attack that is a force to be reckoned with offstage.

Update history

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 1.0.4

  • Buff Landing hit of forward aerial deals more damage: 2% → 5%.
  • Buff Landing hit of forward aerial extends farther horizontally (Z offset: 11 → 12; Z2 offset: 8 → 7), increasing its range.

Super Smash Bros. 4 1.0.8

  • Buff Forward aerial deals 1% more damage if all aerial hits connect: 5% → 6%.
  • Buff Forward aerial's start-up and landing lag decreased: 12 frames → 10 (start-up), 32 frames → 25 (landing).
  • Buff Forward aerial overall lag decreased: 58 frames → 50, giving it follow-up potential.
  • Nerf Forward aerial's landing hit deals 2% less damage: 5% → 3%.

Hitboxes

Looping hit rehits every 4 frames.

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Looping hit
0 0 1% 0 Autolink angle (366) 0 100 60 5.0 0 0.0 5.5 12.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Head).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
1 0 1% 0 Autolink angle (366) 0 100 60 5.0 0 0.0 5.5 8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Head).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
Final hit
0 0 4% 0 Sakurai angle 55 145 0 6.0 0 0.0 5.5 12.0 1.0x 2.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Head).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
Landing
0 0 3% 0 AngleIcon45.png 30 160 0 5.0 0 0.0 5.5 12.0 0.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsIndirect.png

Timing

Attack

Initial autocancel 1-5
Looping hits 10-27
Final hit 28-29
Ending autocancel 46-
Interruptible 51
Animation length 61
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag

Hitbox 1
Animation length 25
FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
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Autocancel
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible