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Dr. Mario (SSB4)/Side special/Custom 2

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Breezy Sheet.
Dr. Mario using Breezy Sheet.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hitboxes
0 0 5% 2 AngleIcon160.png 0 0 0 6.0 0 0.0 13.0 to 0.0 8.0 1.0x 0.5x 0.3% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Reverse).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Cape SpecialsDirect.png
1 0 5% 2 AngleIcon160.png 0 0 0 6.0 0 0.0 6.7 5.0 1.0x 0.5x 0.3% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Reverse).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Cape SpecialsDirect.png
Windboxes
0 1 0% 0 Sakurai angle 60 115 0 8.0 0 0.0 6.7 10.0 to 3.0 0.0x 0.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsIndirect.png
1 1 0% 0 Sakurai angle 36 115 0 12.0 0 0.0 6.7 21.0 to 4.0 0.0x 0.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsIndirect.png
The damage values are untouched before being affected by Dr. Mario's 1.12x damage multiplier.

Timing[edit]

Reflection 6-20
Hitboxes 16-18
Windboxes 20-22
Interruptible 46
Animation length 52
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Reflect).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Reflect).png
Reflect
Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips.
Flinchless hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible